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本名:クロウ・ホーガン 声優:浅沼晋太郎 年齢:18歳 所属:チームサティスファクション→フリーランスのデリバリー→チーム5D s→セキュリティ捜査官→プロデュエルチーム→ジャックを追いシングルのプロデュエリストへ 異名:鉄砲玉のクロウ、インチキ野郎、M 赤き竜の痣:尾 _\.ー、ヽ } Vレ〃レ7/ノ __ > `ヽ ヽ) ´∠r " /_ _,..ゝ _∠ > ,.....---....、 ∠、⌒> / \ __. `>、 ./ 「トL「¨M¨'ヽ、 !/  ̄7Y´、__, 、_, Y′ ノ∧ <・」 , L・> !}__ r‐v'´ ヾ 、 r-、 ./ |`L、../! i /ヽ  ̄ _ イ ! l ヽ i l l _  ̄ 〉 ! l ヽ 遊戯王5D sに登場する遊星の幼馴染。デッキは鬼柳さんのインフェルニティと同じく OCGで猛威をふるうインチキデッキBF。 ダークシグナーとの戦いの中、遊星から"尾"の痣を受け継ぎシグナーになる。 その後、シグナーの証であるドラゴン「ブラックフェザー・ドラゴン」も手に入れる。 (ただし伝説の5体目とは外見がかけ離れている為、5体目とは確定していない?) サティスファクション時代は「鉄砲玉のクロウ」を名乗り、文字通り特攻隊長として一番槍をお見舞いしていた。 背が低い事を気にしてるらしい。子供の面倒見がよく、サテライト時代から保護していた子供達はマーサハウスに行ってからも彼を慕い試合を見に来ている。
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OCGパック:デュエリストパック:クロウ編(DP) BEFORE:遊星編3(DP) 商品名:遊戯王ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム DUELIST PACK デュエリストパック-クロウ編- 発売日:2010年10月16日(土) ※50音順など、チェック待ち 解説:合計30枚 多くのファンから熱望されたであろうクロウ編。初めてBFを作る新参者にとっては基本的なパーツは揃えられており、中でもパックごとに分けられていたシンクロモンスターが一つのパックに集約され、ボックスを買えば大方そろえることができるは魅力。しかし特筆すべき点はウルトラレアである精鋭のゼピュロス。簡単に墓地から召喚できるレベル4として他のデッキで運用されるほどメジャーなカードとなった。 しかし新弾を買い続けたファンからは懐疑的な意見が挙がっている。BFにはおもに展開力を誇る旋風型とワンキル、メタ能力の高い墓地型が存在する。両者の重要な要である、パーツカード、黒き旋風、カルート、シロッコ、ヴァーユなどが収録されていない。DPはアニメキャラのデッキを再現できるというコンセプトで発売されているが、他のパックの購買意欲を高める使命も担っているため、意図的にパーツカードを抜くことは致し方ないともとれる。 収録カードリスト ※レアリティ無表記のカードはノーマル(未編集) 通常モンスター00枚 効果モンスター12枚 BF-極北のブリザード BF-逆風のガスト BF-銀盾のミストラル BF-黒槍のブラスト BF-漆黒のエルフェン BF-疾風のゲイル BF-東雲のコチ BF-精鋭のゼピュロス BF-蒼炎のシュラ BF-蒼天のジェット BF-鉄鎖のフェーン BF-熱風のギブリ 融合モンスター00枚 シンクロモンスター04枚 BF-アーマード・ウィング BF-アームズ・ウィング BF-孤高のシルバー・ウィンド ブラックフェザー・ドラゴン 魔法04枚 アゲインスト・ウィンド 黒羽の宝札 フェザー・ウィンド・アタック ブラックフェザー・シュート 罠10枚 黒羽の導き デルタ・クロウ-アンチ・リバース フェイク・フェザー ブラック・アロー ブラック・サンダー ブラック・リターン BF-アンカー BF-バックフラッシュ ボム・ガード レベル・リチューナー 同時発売 遊星編3(DP)
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キャラクター名:クロウ キャラクターURL:http //charasheet.vampire-blood.net/473872 性別:男 種族:ナイトメア 職業 フェンサー4/スカウト4/エンハンサー1 冒険履歴 日付 タイトル 経験 報酬 成長 名誉 2015年12月18日 洞窟SOS 1090点 200ガメル 器用 キャラクター設定 「忌み子」として迫害され、幼いころに両親によって森に捨てられたナイトメア。 そのため、名字は捨て「クロウ」とだけ名乗っている。 本名はクロウ・アウタ 捨てられた所を偶然ある冒険者に拾われ、以後、その冒険者が育ての親兼師匠となる。 冒険者となった理由は、その師匠による思いつき――もとい、修行の一環として。 過去の出来事から、自身の種族を隠すために、常に仮面とコートを着用している。 人と喋るのが苦手。だが、人自体は嫌いではない。 幼い頃に行き別れた妹と再開 もう二度と、繋いだその手を離さない
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クロウ ステータス 技上昇:Lv13、Lv16(Max) ポイント:攻撃力60 防御力40 術防御力50 特徴 ベナウィよりも攻撃寄りなキャラである点はPC版と変わらず、DVD版ではベナウィの 影に隠れてパっとしなかったクロウだが、能力追加のおかげでDVD版よりもさらに攻撃的に。 能力はベナウィには劣るが防御面もある程度優秀で気力も回復しやすい。 特質すべきは「烈火の技」、気力が多いほど攻撃力が上昇するので気力MAXの状態で連撃を 繰り返すのが一番良い戦法だろう。 ただ、「会心の技」を持っていないので結果的に連撃回数も多いベナウィに攻撃力でさえ負ける こともしばしば・・・ 協撃ではクロウとオボロの協撃があるが、範囲が狭いため使いづらいと言わざるを得ない。 ベナウィとの協撃は十字型の範囲なので、複数の敵を巻き込み辛いという欠点がある。 攻撃面では優秀といえるのは確かだが、機動力随一のオボロ、攻撃力最強のカルラ、超万能ユニットベナウィ、 万能のうっかり侍トウカなど色々利点があるのに対し、これと言ってパっとするものがないのがDVD版と同じく欠点と言える。 ユニット的にどうしても劣化ベナウィとなってしまうのが悲しいところか・・・ せめて「会心の技」か「明鏡止水」もあれば良かったのだが・・・ ゲーム内でも「生まれたての39歳ヒゲ独身」になってしまうかはプレイヤー次第、純粋な味方 キャラでは攻撃面で唯一の土属性なのでそれを利点に考えるのも良いだろう。 クロウを参戦させるなら、ベナウィかオボロもセットで参戦させておこう。 能力名 習得Lv 効果 闘志の瞳 初期 隣接する四方に対して停止させる領域を常に発生させる ぶち壊し 初期 障害物に対して攻撃力が上昇する 気力が高いほど攻撃力は高まる 烈火の技 Lv13 気力により攻撃力が増加 気力が多いほど攻撃力は高まる 報復の技 Lv17 攻撃を受けた時、低い確率で反撃する 気力が多いほど発生確率は高まる ムアの加護 Lv21 気力により受けるダメージが軽減される 気力が多いほど軽減率は高まる 死中求活 Lv25 一戦闘につき一度だけ体力が25%以下になると気力が100%になる
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名前:クロウ・ザ・ハーミット 性別 男性 年齢:不詳 国籍:不明 身長:181㎝ 一人称:俺 スタンス ヴィラン 作者 北城 所属組織 ヘレティック ⇒オリジナル設定 「悪いが俺はお前らとやり合う気はない。ただ、お前らの行動は全てお見通しだということは伝えておく」 体中に複数の目を持ち、その目で遠くのターゲットを透視することができる特殊能力の持ち主。 ターゲットは目の数だけ見張ることができ分厚い壁に囲われた空間も透視することができるため探査や 人物の監視能力にかなり優れている。 コウモリのような翼も持ち、空を飛ぶことで上空からの探査や壁や地面に潜り込む能力を持ているため かなり隠密に行動を取ることができるので情報収集に必要不可欠な存在である。 黒いキューブを出現させると物体を違う空間に飛ばすことができ、逃亡に使用したり敵の攻撃を 無力化することができる。 ただ戦いにはあんまり強くない。 ちなみに視界をふさぐと見えなくすることも可能だが、あくまでも透視能力なためどんなに物で塞いでも すり抜けて見ることができるのでほぼ無意味。 翼は出し入れ可能。 組織では探査部兼守備班に所属し、その能力をかなり重宝されている。 クールでさばさばとした性格をしており、元々善でも悪でもどちらでもいいといった感じなので メンバーの意向でころころ行動が変わったりする。 強烈なメンバーの中で唯一のまともなつっこみ係だったり、世話の焼ける行動についお節介を焼いたりする。 むしろメンバーの意向にぶんぶん振り回される苦労人である。 当人もだいぶ見た目が不気味なため人々から怖がられることが多く、能力を使う分にはあまり気にはしないが、 いざ好奇な目で見られるとそれが密かにコンプレックスになり全身をローブで覆っている。 意外とナイーブである。 自分を必要とされていると思わせる甘い言葉に弱いため、甘い言葉やお世辞を言うとほいほいついて行く 軽いところもある。 傷つきやすいが、褒めると単純に喜ぶ。 パーティ ノワールさんとパーティを組ませていただいている。 ちょっと強引ではあったが、ノワールさんが仲間イベント中にクラルスさんとノワールさんで バトルエンカウントをしていたため、それに便乗してクロウが地面に潜り込み、ピンチのノワールさんを 地面の中からボッシュートし助けたことで仲間になった。 当初は勢いで仲間になってしまったが、仮にもヒーローとヴィランがパーティを組むと言う時点で異例であり、 ノワールさん自体も用心深い人物なため、見た目が不気味で怪しいクロウは未だにかなり警戒されているようだ。 本人はヴィランだから警戒されているということに気付いておらず、自分の見た目に引いていると思っており、 ノワールさんの何げない発言にたびたびナイーブを発動する。 それはそれでクロウの苦労ぶりが発揮されておいしいが、お互い苦労人同士何かしらのシンパシーはあるようだ。 今はお互い警戒しており、最終的に打ち解けられるかどうかはノワールさん次第であり、 打ち解けられなくともお互いの使命を果たすことができれば何よりだと思う。 交流 あまりにもナイーブに打ちのめされているところをアゼルさんによりナンパに誘われアゼルさんと一時 ナンパ仲間になったことがある。 普段はクールなクロウだが当時あまりにも見た目のコンプレックスに打ちのめされており、アゼルさんに 優しく声をかけてもらったことで妙な勇が湧き、吹っ切れてハメを外してしまったようだ。 そんな時もある。 ハルシオンくんと一瞬だけエンカウントしたことがあるが、あっさり能力をコピーされるも、 ブラックキューブで空間移動させることで大きな損失は免れた。 その他 やぎさんに目つぶしされたりと割と辛辣に扱われる。 最終的に傷つくとよく可愛がってくださるまさたけさんにほいほいついて行く。
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クロウ 名前 クロウ=クレーエ 概要 ティンミウクプクの現里長の一人息子であり、前里長であるオルテュギアの孫。 種族はハルピュイアで、鴉の小さな翼を頭部に、大きな翼を背中に持つ鳥人。 灰色のつやのある長髪に紅の瞳。戦士として鍛えられた肉体を和服に似た戦闘装束に包んでいる。ペイントは入れていないようだ。 騎乗戦術に長け、竜騎士としての腕前も確かなもの。自身の戦闘力もそこそこで、空中戦では頼りになる。 普通鳥人は鳥のような姿をした魔物を好むのだが、クロウは竜のような姿の魔物を好んでいる。 実の祖父である前里長、オルテュギアを殺害したカルネアを憎んでおり、彼に復讐を誓っている。 愛竜は白い鱗をもつワイバーンの上位種、セレストワイアーム。名前はグラナディス。 性格 熱血で猪突猛進。やや独善的な性格で、ドがつくほどの世間知らず。 育ってきた里内でのローカルルール、鳥人の種族内でのローカルルールを世間の常識と思い込んでいる。 そのため、何故一行とカルネアらが仲良くつるんでいるのかすら理解できていない。 正義感が強く、曲がったことは許せない。突っ走る性格であるため、周囲との衝突も多い。 しっかり者でリーダーシップがある。皆をぐいぐい引っ張っていける。流石は里長の息子か。 根は少し怖がりなところがあるが、もう23だし。と周囲には隠している。 主な技・魔法 右腕に装備するパタを使った剣術が主体。他のハルピュイアと同様、飛行、風や雷の操作もこなす。 能力に関しては器用貧乏であり、両方の操作をそつなくこなすが、出力はやや低い。 愛竜と共に繰り出す連携技も存在している。 「気斬・一の舞(きざん・いちのまい)」 剣を真横に高速で振るい、発生する横に長い「一」の形の衝撃波を飛ばす。 「気斬・邪滅(きざん・じゃめつ)」 剣を十字に高速で振るい、十文字の形の衝撃波を飛ばす。軽い浄化の力を持っている。 「一刀流・星落(いっとうりゅう・ほしおとし)」 上空から降下して剣を振り下ろしながら相手を粉砕する。 クロウの腕力もあって、凄まじい火力を持つ。 「一刀流・羽独楽(いっとうりゅう・はねこま)」 至近距離で繰り出される流れるような回転斬。 インファイトになった時の主力となる。 「一刀流・瞬矢(いっとうりゅう・しゅんや)」 空中で勢いをつけて相手に繰り出す高速突き。 「風招・風槍(かぜまねき・かざやり)」 風を操作して、風の槍を形成して相手に放つ。 連射も可能で、大きな力を使って巨大な槍を放つことも出来る。 「風招・護風(かぜまねき・まもりかぜ)」 風を操作して、風の壁で自身の全方位を守る。セルレアのようにずっと展開しっぱなしは出来ない。 特に打撃と衝撃に強く、相手の殴りや蹴り。投げや自身の落下の衝撃等を緩和できる。 「風招・神風降ろし(かぜまねき・かみかぜおろし」 上空から地上めがけて凄まじい突風を吹かせて周囲を吹っ飛ばす。 頑張れば鉄の固まりも吹っ飛ばしてしまうくらいの暴風が敵を襲う。 「招雷・天雷撃(しょうらい・てんらいげき)」 自身の思ったところに雷を落とす。雷の飛来スピードは遅く、タメがあるものの、威力は絶大。 頑張れば連射も出来るが、クロウの場合電撃のスピードが遅いのが難点。 出来れば相手の隙を作って叩き込みたい。 「招雷・雷撃砲(しょうらい・らいげきほう)」 電撃を凝縮させた光線を放つ。こちらは飛来スピードが速く、扱いやすい。 難点は制御がしづらく、きれいな光線にならないこともあること。 連射も出来る。 「招雷・瞬雷爪(しょうらい・しゅんらいそう)」 雷の3本爪を形成して相手を切り裂く。 爪に触れる、切り裂かれた相手を痺れさせる。 クロウの場合、腕を主軸に使わなくても発動できる。 「荒天・旋風雷斬(こうてん・せんぷうらいざん)」 雷を纏わせた風刃を放つ。触れた相手を切り刻み、感電させる。 無数に生み出したり、大きさを調節したり出来る。 「荒天・風天雷衝(こうてん・ふうてんらいしょう)」 強烈な雷を纏わせた巨大な竜巻を起こす。 竜巻で相手を巻き込んで振り回して強烈な雷で焼き尽くす。 竜巻は無数に起こすことが可能。下手をするとクロウがばてる。 「荒天・雷神降ろし(こうてん・らいじんおろし)」 フィールド一帯に擬似的な雲を形成し、特大の落雷を何発も連射する。 凄まじい攻撃範囲と火力を誇る必殺技。 技名がない技を使う事もある。 主な特殊能力・技能 「紅蓮の意思」 強靭な意志で精神的に訴える攻撃に強い。一部の甘いささやきや誘惑等には魔術的な要素が絡まってても屈しない。 限界は存在し、限界を超えてしまうこともある。また、威圧や恐怖などにも強い。 「闘魂」 戦闘中に自己暗示で自分の士気を上げて、戦闘能力を増強する。 これにより、気力だけで普段の彼からは想像もつかないような動きをしたり、満身創痍にあっても気力だけで戦うことが出来る。限界は存在する。 「鳥獣を従えし者」 ハルピュイアの能力の一つ。鳥獣系の魔獣を従えることができる。 「飛翔(浮遊)」 背中の翼で空を飛ぶ。飛行能力はやや低めで、長く飛ぶことが出来ない。 なお、電磁力による電磁浮遊も可能。(ただし電磁浮遊は能力の消耗が激しい) 「雷操作」(空中限定) ハルピュイアの能力の一つ。電撃、雷、電磁力等を霊力により操作し、発電することができる。 微弱な電流から、生物を焼き焦がす強烈な電撃までを操る。 電気を自在に操作するとはいえ、周囲の電気の影響を受けてしまう。(軽減は可能) 物理攻撃扱い。 「風操作」(空中限定) ハルピュイアの能力の一つ。霊力により自身の周囲の大気を操作し、風を吹かせることが可能。 微弱なそよ風から木や岩を吹き飛ばす突風までをも操作可能。 元からその場に吹いている風や他者が吹かせた風(風魔法等を含む)をこの能力操作することはできないが、影響はしっかり受ける。 (誰かが使った風魔法を拡散させたりは出来ないが、誰かが起こした追い風でスピードはあがる) 物理攻撃扱い。 「風読み」(空中限定) 周囲の大気を肌で感じ取って把握する。 周囲の天候の変化も解る。ただし飛行時のみ。 「風、雷属性耐性」 これら2種類の属性に対する抵抗力が高い。 「ハルピュイア流剣技」 高低差とスピードを重視した立体的空中戦を想定して作られた剣術。 「騎乗」 動物や生き物に騎乗し、戦う技術。 「棒術・中級」 棒術の心得も習得している。一般の騎士や兵士程度の技量と実力を有する。 能力値 体力 A+ 魔力 A++ 魔法攻撃力 A+ 魔法防御力 B 腕力 A+ 物理攻撃力 A+(風操作、雷操作の攻撃力はD〜B++) 物理防御力 D 知力 C 素早さ B 命中 C ちなみに 名前の由来は英語で鴉を意味するクロウ(crow)から。遊戯王5D sのあの義賊のにいちゃんの影響もあり。 メタ発言?ついうっかりやっちゃったんだよ。しかたないね。 カリスマを目指そうとしたらこっちの不手際でやたらコミカルになったキャラ。反省・・・・。 登録タグ ステルディア リア充 亜人 剣 次期族長 雷 風 鳥人
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クロウ・ホーガン:スタジアム:登場デュエリスト人間 解説:レート1680 攻略 出現条件 クリア後:スタジアムにて。 WCモードとの連動 パック連動 プレゼント 激レア:ブラックフェザー・ドラゴン レア:BF-アームズ・ウィング レア:BF-弧高のシルバー・ウインド 通常:黒羽の宝札 通常:フェイク・フェザー 通常:BF-極光のアウロラ デッキ名:舞い上がる黒羽竜 合計40枚+12枚 上級04枚 ダーク・アームド・ドラゴン BF-暁のシロッコ×3 下級16枚 魂を削る死霊 BF-極北のブリザード×3 BF-黒槍のブラスト×3 BF-月影のカルート×3 BF-疾風のゲイル BF-精鋭のゼピュロス BF-蒼炎のシュラ×3 BF-大旆のヴァーユ 魔法09枚 黒い旋風 サイクロン×2 死者蘇生 月の書×2 ハリケーン ブラック・ホール 闇の誘惑 罠11枚 激流葬 ゴッドバードアタック×3 次元幽閉 聖なるバリア-ミラーフォース- 盗賊の七つ道具×3 奈落の落とし穴×2 エクストラ12枚 BF-アーマード・ウィング×3 BF-アームズ・ウィング×3 BF-孤高のシルバー・ウィンド×3 ブラックフェザー・ドラゴン×3
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クロウ・ホーガン(DT) 使用カード BF-アームズ・ウィング(OCG) BF-アーマード・ウィング (OCG) BF-孤高のシルバー・ウィンド(OCG) ブラックフェザー・ドラゴン(OCG) BF-暁のシロッコ(OCG) D.D.クロウ(OCG) BF-極北のブリザード(OCG) BF-月影のカルート(OCG) BF-黒槍のブラスト(OCG) BF-疾風のゲイル(OCG) BF-大旆のヴァーユ(OCG) アゲインスト・ウィンド(OCG) 黒い旋風(OCG) ゴッドバードアタック(OCG) フェザー・ウィンド・アタック(OCG) デルタ・クロウ-アンチ・リバース(OCG) トラップ・スタン(OCG) フェイク・フェザー(OCG) レベル・リチューナー(OCG) 他メディア クロウ・ホーガン クロウ・ホーガン(アニメ)
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キャラクター説明 クロウ・アームブラスト Crow Armbrust 学院の2年生で平民クラスに所属する。 お調子者でギャンブル好きだがリィン達を助けてくれることも。 使用武器は二丁拳銃 フィールドアクション解説 二丁拳銃による銃撃 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG C C+ C B B C A S C 6 5 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全メインキャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 DEF、ATS、SPD、DEXに優秀な値を示す。特にDEXは全キャラ中1位。その他のステータスにも穴が無く標準程度にまとまっている。ステータスの総合力はリィンと並ぶ、万能タイプのキャラクター。と言いつつ、やはりATSが高いのでアーツ屋として運用していきたい。役割的にリィンの対称。後衛の中で1番高いHP、DEFをもつので堅い後衛。 ARCUSの連結は5-3連結、属性縛りは『時』『時』『水』。ほぼ必須属性なので苦にはならない属性縛りだろう。SPDが上がり回転率もいい。 武器のRNGは5。DEFが高いので前衛として扱えるが、前衛が得意なキャラは多いので堅い後衛で十分。しかし、回避できればカウンターがほぼ入るだろう。アタックランクは突、射A。優秀。6章の実習ではアンゼリカが加入するまで突属性はクロウとフィーの2名、しかもランクはこちらが1つ上。パーティーに入れたい。 そのバランスのいい能力値から万能だと思いきや、クラフトが残念なため物理もできる後衛タイプ。しかも仲間をフォローできる有用なクラフトが無い。その反面Sクラフトは強力で扱いやすい。Ⅶ組の中でも3本の指に入る使いやすさ。 戦い方は、仲間と連携しながら、敵の射程外から手数で削っていくタイプ、アーツも頼りになる。そしてATボーナスを割り込んで頂いていく。癖があるキャラなので何をさせるべきキャラかしっかり見据えていこう。 Ⅶ組の中での立ち位置(戦闘)は、前衛と後衛の間を取り持ち、補助の起点、バランサーとなる50ミラ野郎。 クラフト 名称 効果 消費 修得方法 解説 ダブルクイック 攻撃威力C 円M(地点対象)遅延+15 崩し有効 CP20 初期 地点指定型遅延クラフト、初期から使える。遅延効果はあまり期待できない。妨害系と組み合わせると良い。 フリーズバレット 魔法攻撃C 円M(地点対象)凍結(50%) CP30 初期 威力が寂しいが凍結付与効果あり。凍結もなかなか強力な状態異常。狙えるポイントでは狙っていこう。 ワイルドカード 補助 敵or味方にランダム効果 CP5 LV42 お遊び要素が高い、クロウらしいクラフト。効果は下記参照。発動内容はかなり強力だ。 カオストリガー 攻撃(威力S):直線M (地点指定)混乱(50%) 悪夢(50%) CP45 LV54 直線Mの地点指定型。付加する状態異常もかなり強力。威力も頼りになるSだが、崩しボーナスが欲しかった。 ワイルドカード効果 カード 効果 対象 ターン数 SWORD STR・ATS+50% 味方 4ターン ARMOR DEF・ADF+50% 味方 4ターン Sクラフト 名称 効果 消費 修得方法 クロスレイヴン 攻撃威力SSS 円LL(地点対象) 全CP 初期 初期から使え、威力SSSで地点指定型の円LL。ほぼフィールド全体を攻撃できる。 加入時では、ミリアム同様他のキャラ頭1つ飛び出ている。そして終盤でも頼りになる。 他キャラが通常クラフトでCP維持がしにくい分、Sクラ用として割り切ってもいい。 CP200、クリティカルに合わせてSブレイクすれば、20000程度のダメージならすぐ見込める。ATボーナスの横取りはクロウにお任せ。 コメント ワイルドカードの効果はどう表記するべきですかね? - 名無しさん 2013-10-10 18 58 24 別枠作る? - 名無しさん 2013-10-12 14 28 35 ↑作ってみたけど使ったことないからあの表でいいのかはわからん - 名無しさん 2013-10-12 17 40 11 ワイルドカードって敵味方ランダムで状態異常だった気が - 名無しさん 2013-10-21 13 53 19 既出でしたね、すみません - 名無しさん 2013-10-21 13 54 27 Sブレイクの性能はミリアムの次に便利だね。着弾指定広範囲のSSS。ただフィールドアクションががっかり性能なのとクラフトがあまり有用ではないのが欠点。 - 名無しさん 2013-10-23 19 53 34 最後に回避特化装備にしてガイウスと二人で前衛張らせるといい壁になってくれる 反撃付きの - 名無しさん 2013-10-31 09 13 25 名前
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登録日:2012/04/24(火) 23 17 33 更新日:2023/12/09 Sat 15 13 41NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BF RAGING BATTLE クロウ・ホーガン ブラックフェザー 手札から罠だと!? 罠カード 通常罠 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王における罠カードにはいくつもの効果や使い方がある。 例えば罠カードらしい防御と破壊を両立した様なミラーフォースの様な攻撃を防ぐカードや 自軍の召喚をサポートする血の代償の様なカード、変わり種なら罠モンスターと呼ばれる罠から発動可能な疑似的な壁モンスターだったりもする。 しかしそれぞれカード自体の効果が違っているとはいえ、 基本的に遊戯王の罠カードは「相手ターンはもちろん、自分のターンからも一度場にセットして起動しないといけない」と言う基本的な共通のルールがある。 しかし……歴史は環境をインチキ効果もいい加減に変えてしまった。 概要 デルタ・クロウ‐アンチ・リバース 通常罠 自分フィールドの「BF」モンスターが3体のみの場合、このカードの発動は手札からもできる。 (1):自分フィールドに「BF」モンスターが存在する場合に発動できる。 相手フィールドにセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。 BFの強みはよく「大量展開できるシンクロ召喚に特化した能力」と言われる。 事実それはその通りであり、《BF-疾風のゲイル》や《BF-極北のブリザード》《BF-大旆のヴァーユ》、 あるいは色を付けてブラストと言う特殊召喚方法に特化したインチキ効果をもったカードによって構成されている事が何よりの強みである。 しかし、BFのもう一つの強みがいわゆる「専用サポート」が豊富かつ凶悪な事である。 例えば《フェザー・ウィンド・アタック》とブリザードを利用し、 「ブリザードで墓地からゲイルを守備表示で特殊召喚し敵の攻撃力を半減→ フェザー・ウィンド・アタックで一度ゲイルをデッキに戻してからもう一度ゲイルを指定し手札に加える →手札からゲイル自身の特殊効果によって特殊召喚→相手のモンスターはゲイルの効果の重ね掛けのせいで 攻撃力5200以下のモンスターが一方的に殴り殺される」という意味不明なリサイクルなんて事も可能になる。 さてさて、本題のこのカードだが非常に強力と言って良いだろう。 いわゆる除去カードの類いであり、BFさえフィールドに居れば、 極一部の「墓地に存在する事で効果を発揮する魔法・罠カード」を除けば特に指定を取らず一方的に破壊可能な罠カードと言える。 だが更に厄介なのはもう一つの能力である。 BFが3体存在する場合手札から発動できる。 手札から発動できる 手 札 か ら 発 動 で き る 大事な事なので3回言いました。 断っておくが魔法カードでは無い、特殊なカードで手札から捨てて効果を発動とかでも無い。 そう、条件さえ整えば魔法カード感覚で強力な罠が使用可能になるのである。 一応条件は「BFジャスト3体」て言う厳しいハズの条件なのだが、 比較的モンスターの展開が得意な条件があまりに緩いと言って良いだろう。 なんせブリザードかブラストかゲイルの内手札に2枚と墓地に1枚有ればあっさり3体の召喚条件は満たせるので実質的に使用条件は軽い方であろう。 アニメでは案の定クロウ・ホーガンが所持しているBFのサポートカード。 クロウ曰く「手札から罠発動なんてインチキ」「汚ねーぞ」らしいが、クロウはクロウでこのカードを手札から発動させてたりしている。 ど っ ち が イ ン チ キ だ ……と、インチキ効果っぷりを最大限に紹介して来ておいて難だが、実際のOCGでの使用率は高くない。 そもそも、もっとも伏せカードを除去したいタイミングは、モンスターを特殊召喚する前だからである。 手札から発動するためにBFを3体展開した所で《激流葬》を喰らっては目も当てられない。 かと言って、伏せて罠カードとして使うには、タイムラグや発動条件の関係上どうにも使い難い。 さらに、表側表示のカードを破壊出来ないのも非常に痛く、致命的な永続魔法やフィールド魔法を前にしてこのカードを握りしめ立ち往生…… などと言う事もあり得る。 インチキ効果には程遠く、しかしハマれば強いカードなので紙くずと言うほどでもなく、実の所意外に良調整といえるカードなのであった。 追記・修正はBFを3体展開してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エンドサイク感覚で使える感じが利点かねぇ -- 名無しさん (2014-10-04 01 15 52) これとブラックソニックは驚くほどよく決まるんだよね -- 名無しさん (2016-07-12 22 09 25) 名前 コメント